★ THANATOS GAMES ★
死ぬまでの暇つぶしに、リアルな遊びを。
— VISION 2035 —
2035年までに、面白がらせるゲームの経営にコミットします。
— WHAT WE DO —
Live Action Role Playing
参加者がゲームの登場人物になりきり、現実世界で作られた物語を遊ぶ体験型エンタメ。舞台は、あなたの日常のすぐ隣にある。
— ORIGIN STORY —
幼少期
ゲームセンターで「人とつながる」遊びを覚えた
8歳でゲーセンに通い、遊びが人間関係をつくる場になると知った。
中高生
ゲームに没入し、「現実のゲーム化」へ意識が向く
太鼓の達人や水曜どうでしょうのように、リアル×遊びの世界に惹かれた。
大学生
日本一周で「旅をゲームにする」感覚を掴む
目的・ルール・偶然性を伴った旅が、リアルな冒険ゲームのように感じられた。
起業後
「国づくり」=現実を設計するゲームを始める
事業やコミュニティをつくる中で、現実のルールすら"遊び化"できると体感。
現在
「ゲームの提供者」=店員としての立場に戻る
自分がつくるゲームで、他人が遊ぶ場所を用意する。それが今の理想。ThanatosGamesは、死ぬまでの暇つぶしに"リアルな遊び"を提供する会社です。
— CONCEPT —
人生ゲームを面白がらせる。
現代人が抱える「何かをしなければならない」という強迫観念。SNSの普及や効率重視の社会構造が、「もっと成果を」「もっと楽しみを」という無意識のプレッシャーを生み出し、ストレス・不安・燃え尽き症候群という「現代病」を引き起こしています。
競争や結果を求めず、純粋に遊ぶことを楽しめる体験を——現代病の劇薬としてデザインします。
銭湯の哲学
ただ湯に浸かるだけで、身体的な疲れだけでなく、心の緊張も解かれていく。ThanatosGamesは、この銭湯の哲学をゲームという形でデザインします。
「ただ楽しいからやる」——このシンプルな動機がすべてです。
— EFFECTS —
強迫観念からの解放
「勝たなくても良い」「意味がなくても良い」という哲学が、ストレスを解消し、日常の重圧を忘れさせます。
癒しと没頭
銭湯の湯に浸かるように、ThanatosGamesはユーザーをゲームという「湯」の中に没頭させます。精神的なメンテナンスの場となります。
新しい価値観の創出
「何もしないこと」や「無駄に見える行為」に価値を見出すことで、人生観をポジティブに変えるきっかけを提供します。
どうせ人生は、死ぬまでの暇つぶし。
— THANATOS GAMES —